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IG夺冠的消息,迅速在圈里飘荡。
虽然笔者对于电竞不甚感冒,甚至以大叔的眼光看去,他们不务正业,但是作为一项体育赛事,电竞还是拥有大批的拥趸。连王思聪,王校长整天花边不断的花花公子也边吃包,边堆出了这个电竞冠军队。
游戏公司一直是CDN的大客户,我们CDN不例外。具体咱们可以分以下两种类型:非实时与实时。来看看他们的加速需求。
(一)纯下载类
这种游戏客户一般需要CDN加速其游戏客户端及其更新包的下载,这种用户体验对于实时性要求不高,只要求提供合理的存储,包括快捷的上传通道,靶向性的下载服务区即可。简单而言,就是游戏公司可以快速将游戏包上传到CDN的存储服务器,CDN提供预分发的能力,提前将这些大文件推送到目标区域CDN边缘服务器中,终端客户下载速度达到期望即可。
(二)实时渲染类
这种游戏客户,大多数都是视频云游戏客户,需要在云端做游戏的实时视频渲染,然后通过CDN分发。常见于IPTV业务场景,之所以会出现这种情况,是因为IPTV的终端机顶盒计算渲染能力较差,短期内客户不上规模,更换终端成本高,就采取了云端渲染方式。这种是云服务与CDN耦合类的场景。对于CDN而言,分发的是视频内容,而且是云端实时渲染出来的视频内容。要求云与CDN紧密联动,提供低时延的内容分发。
未来VR逐渐成气候,VR对于CDN的低时延要求更高,要求端到端低于20毫秒,VR游戏可以本地渲染,短距传输,小于20ms基本上还算比较现实,如果IPTV场景下,由于机顶盒比较能力较弱,可以选择的方案应该还是云端渲染,考虑到20毫秒的要求,建议引入MEC做边缘业务终结,快速推送视频下去。(来源:国际CDN讲堂、作者:哈皮莊)
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