云点播服务器系统都有哪些环节组成

如今,云点播系统软件如雨后春笋般涌现,对云点播服务器系统开发的需求也在进一步增加,用户也更加追求流畅、完善的云点播体验,这就要求开发视频云点播系统。那么,开发视频云点播服务器系统的主要步骤是什么,每一步代表什么?

视频云点播服务器系统,可分为采集、前期处理、编码、传输、解码、渲染这些链接,具体如下:

1、采集

由于摄像头和手机的功能相对完整,视频采集要简单得多。iOS采集更简单,Android需要很好地适配机型。PC端必须面对不同的摄像头驱动程序,平台更加复杂,出现问题难以处理。目前许多新的直播平台放弃了云点播服务器系统的PC端。技术人员可以根据自己的网络条件调整基本参数,处理高速缓存管理和数据同步等高端需求,从而获得流畅的现场云点播视频体验。

2、前期处理

现在活的美是一种标准,没有美颜,80%的主播根本没法看。美容算法需要使用GPU编程,需要了解人们的图像处理算法,没有很好的开源实现,需要自己进行研究。困难不在于美颜效果,而在于GPU占用和美颜效果之间找平衡。虽然GPU性能好,但是功耗高,GPU占用过高会导致手机热,而手机发烫会导致摄像头采集掉帧,iPhone 6尤其明显,因为iPhone 6 CPU和前置摄像头非常近。

3、编码

编码一般采用硬编码,到720 p的软编码不太可能实现,勉强能编码也会增加CPU负载,导致CPU过热。视频编解码技术还与成本计算和网络对抗相关,以便在分辨率、帧率、码率等参数的设计中找到最佳平衡点。

4、传输

传输一般自己做不太现实,其中大部分会选择使用CDN服务。CDN提供带宽和服务器之间的传输。云点播当然不想出现卡顿,这将增加视频的缓冲区,缓冲区将增加视频的延迟,将影响视频的观看和交互,卡顿和延迟成为互相矛盾的地方。

5、解码

像编码一样,解码一般也要选择硬解码,就需要技术人员一定做容错处理,一定要适配。软解码和软编码一样,容易出现功耗发热的问题。

6、渲染

渲染在电脑绘图中指用软件将模型生成图像的过程,渲染的难度在于音画同步、

要想得到一个流畅完美的云点播体验,绝对不是以上简单几个步骤就可以做到的,还有更多的内容需要去完善,系统登录、权限管理、状态管理等等。礼品系统、交互系统、消息推广、后台管理等都是需要优化的方向。

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