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很多游戏维护时需要服务器停机,而有一些不需要。或者某一款游戏有时候服务器停机维护,有时候不停机维护,是因为什么? 是不是不停机维护需要更高的技术呢?
游戏的定期更新版本已经再寻常不过了,但频繁的更新会造成流失率非常严重,哪个玩家也不希望再BOSS将要躺下那一刻,服务器停机维护了。在小版本更新过程中,采用不停机维护成为现在游戏的主流方式,那究竟是如何做到不停机维护的呢?
网络游戏如果数据放在服务器的话,要分很多种情况来看。我就大概就我的所致简单说一下吧。游戏服务器分逻辑程序服务器和数据库服务器,如果是线上运营的服务器,基本上是在两台主机上(至少是两台虚拟主机上),当然也有多台逻辑主机+多台分布式数据库的情况,我先不讨论多对多的。有时候,发现几个逻辑服务器bug,或者加了某些功能,比如少加了三个金币,多算了一点经验啊,只需要在测试服测试完毕,上传覆盖执行文件(jar或php),重启逻辑服务器进程,客户端基本感觉不到,http是短链接,即便是长链接,只要客户端有自动重连策略,也没啥问题。对外叫做不停机维护,可以公告告诉玩家,也可以不公告。
还有一种服务器维护,是物理(虚拟)主机linux(windows)系统维护,包括升级(降级)配置,移动机房,机房故障等等,需要新搞一台主机,将运行环境搭建起来,如果有缓存数据,需要把缓存数据拷贝过去,如果没有跳板(网关),这需要更改DNS,等待生效(1-24小时)这个时候的时间差,客户绝对连接不上的。
再有就是在数据库的搭建的时候,建表的时候,没有考虑到兼容的情况,在做版本迭代的时候,新的功能需要的表结构需要重新升级或者建立新的索引,于是需要把数据库进程停止,导入数据到新的结构里面去,这段时间逻辑服务器服务器是停摆的,客户端也肯定不然连的。
最后还有很多游戏服务器群构架,包括缓存服务器,聊天服务器等等,他们也会出现各种各样的问题,也可能会停机维护或者不停机维护,原理差不多,我就不一一举例子了。
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