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虚幻4的像素流技术为在网页端流畅使用大型程序提供了可能,同时也扩展了虚幻程序终端的使用类型。在像素流需求对接的过程中,很多客户对于像素流支持的并发人数存在疑问。本文将深入探讨像素流技术与之前技术的区别,解释支持并发的问题,并对连接过程进行详细解析。
像素流技术与传统技术的区别
像素流技术基于UE4官方的像素流技术,包含两个主要组成部分:像素流送插件Pixel Streaming和信令以及Web服务器。像素流送插件在虚幻引擎中运行,使用H.264视频压缩对每个渲染帧进行编码,通过直接点对点连接将媒体流送到一个或多个连线的浏览器上。而信令和Web服务器负责交涉浏览器和像素流送插件之间的连接。
连接过程如下:
1. 在启动所有像素流送组件时,像素流送插件首先建立到信令和Web服务器的连接。
2. 客户端连接到信令服务器,服务器提供包含播放器控件和JavaScript控制代码的HTML页面。
3. 用户开始流送,信令服务器进行交涉,在客户端浏览器和虚幻引擎之间建立直接连接。
4. 客户端和虚幻引擎连接建立后,像素流送插件开始将媒体流送到浏览器,客户端输入由JavaScript环境直接发送回虚幻引擎。
5. 即使媒体流送已经开始播放,信令和Web服务器继续维持其与浏览器和虚幻引擎的连接,以便在必要时将用户从流送中移除,并处理浏览器造成的连接断开。
像素流技术的并发支持
由于像素流技术的后终端指令的执行、画面的传回和服务器端的程序是一对一的关系,同一时间同一程序只能支持一个用户使用。这是因为如果多个用户同时操作,可能导致冲突,如一个用户前进而另一个用户后退。然而,像素流技术还支持观看模式,一个用户操作,其他用户可以以围观模式查看所有指令和执行结果,适用于数字孪生、智慧城市、房地产等领域。
对于服务器端的并发问题,与程序的大小、服务器的性能密切相关。评估标准是,如果不使用像素流技术,在现有服务器的性能参数下,可以支持同时运行多少个程序,那么使用了像素流技术,这台服务器也可以同时支持这么多用户并发。但为了支持这么多用户同时使用,需要在服务器上运行多份同样数量的程序。
如果不是UE4这种像素流模式,其他应用还需要提供支持容器化、多开等技术的云渲染技术软件。因此,服务器端的并发支持不仅受到像素流技术的影响,还与具体应用的技术和软件支持密切相关。
结语
总体而言,虚幻4的像素流技术为实现大型程序在网页端的流畅使用提供了创新的解决方案。通过深入了解像素流技术的原理和连接过程,以及其在并发支持方面的局限性,可以更好地应用于各个领域,满足不同用户的需求。在服务器端的配置和管理中,需要根据具体情况评估并发支持的数量,并选择合适的技术和软件支持。如有更多关于虚幻4像素流技术和服务器并发支持的问题,欢迎深入交流。天.下.数.据官网https://www.idcbest.com/电话4_0_0_6_3_8_8_8_0_8
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